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tt官网的宣传页面刚刚上传不久,就有无数的网友纷纷留言,想要点星的人继续爆料,这个游戏推出的时间是什么时候.
他们都很期待这款游戏的推出.
当然他们也从只言片语中得知一些事情,那就是游戏不止一款.有好多,麻将,象棋,围棋····等等游戏都有,而且都十分卡通化.
让人看了就会不由自主的喜欢上,谁不喜欢萌萌的东西呢?!
只是如同象棋围棋这样稀罕物件玩的人真的不错.但是为了方便用户,还是制作出来了.
反正也用不了多长时间,把图案整出来,然后通过加工编码进行处理,把游戏的规则增添进去,一款游戏就成了,当然少不得游戏音乐的加入.
只是因为游戏音乐伴奏很不好弄,找的专业的音乐人士都不怎么样.
为此,陈宇特别让耿志华去找那些专业制作游戏背景音乐的专家,这些普通的搞音乐对游戏真的玩不转.
不是你会音乐就一切ok了,正所谓术业有专攻,音乐编曲或许很好但是并不代表什么都好.也不一定能够胜任制作游戏背景音乐这份新潮的工作.
因为音乐编曲创作很多时候都是随意性质的,没有什么固定形态,但是游戏不一样.他有着本质的跟随,你要跟着这个点走.
但是这类人才在国内可以说是凤毛麟角,想要找还是需要到棒子国,港台,欧美这些国家或者地区去寻找.
游戏音乐制作者要在在开发游戏的过程中,需要同游戏开发小组一起将音乐与游戏结合起来.制作游戏音乐需要无数的制作工具和各种技术.
因此游戏音乐制作,在精通乐理的前提下,要明白一点,那就是熟悉各种设备软件技术,还要了解游戏的内在,才能做出和游戏相符合的游戏音乐.
游戏的音乐有时候并不需要多么的华丽,多么的精彩,他很有可能只要一个简单的滴滴答答的声音,就足以了.
这要充分考校一个人的观察融合能力,欢乐斗地主这些游戏音乐之所以能够成功,完全是因为陈宇提出的各种要求,以及声音样本.否则怎么可能在这么短的时间做出这么好听这么切合游戏的音乐.
欢乐斗地主就是一个很好的例子,而耿志华也充分的意识到了这一点,所以对于游戏音乐的投入更加巨大.
在此之前,排在第一位的是策划,也就是游戏的可玩性,游戏音乐被耿志华排在末尾的位置.
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我们一起斗地主吧?!
这口号可以啊,不过说什么点星的老总陈宇也会在里面玩,不知道是不是真的.到目前为止我们还不知道点星的老总的tt号是多少.很多人估计是什么1000,123456789,123····这些都尼玛不靠谱,经过一一验证,都是不存在的.
不过12345678900倒是有,但是那是顶级的vip号,每一个月的租金就要百多块钱呢.也不知道那些人是怎么想的,这么一个破tt号,居然肯花百块大洋,一年一千二,都是土豪啊.
我现在终于相信网络上一位哥们的一句话了.
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华夏不缺有钱人啊,人傻钱多的更是不缺."
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只是不知道这个斗地主好不好玩,不过看样子还不错,出来的时候顶一下,根据推测,时间将会在这几天.期待中!
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我也是,很期待这款可以说国内首例网络游戏,虽然是休闲小游戏,但是给人感觉很实在.只是这个豆子是不是有点坑啊!
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很多人不赞同欢乐豆的说法,但是本人还是比较支持的,这样才有可玩性么,当然点星可以推出没有欢乐豆版本的斗地主,但是我感觉那样玩起来,兴趣和刺激大大降低.
有了欢乐豆,每一个人出牌就会谨慎起来,不会随意出牌了.还有这个等级制度真心不错,我喜欢,我想当皇帝,只是这个皇帝不好当啊,积分太吓人了."
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