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事实上,自从上次林言被杨东提出大逃杀模式的概念后惊讶到后。
关于游戏上面的事情,林言基本上很少会去插手过问。
一般只有游戏部门这边开始筹备新游戏的时候,他才会过来听一听。
毕竟他曾经好歹也是在游戏行业浸淫了十几年时间。
对于后世各种风靡一时的游戏自然也是拥有着不小的发言权。
“游戏地图就按照你这样大概去设计,我建议在野区添加两个红蓝Buff。”
“红Buff可以回血并且附带灼烧,蓝Buff则是可以恢复法力值,缩短一些技能冷却时间。”
“剩下的游戏制作方向你自己和你们部门的员工把握,我偶尔会过来看看。”
……
听见林言提出的这两点改动,杨东思索片刻后,眉头逐渐舒缓开来。
他最开始设计野区存在野怪的时候,就只是把野怪设计成提供额外金币的机制。
玩家兵线清完又差点钱回家买装备时,才会想到去野区刷几个野怪提升一下经济。
如果添加进红蓝Buff改动的话,似乎也让野区的争夺变得激烈了不少。
既然已经增加了红蓝Buff,那为何不让野区争夺变得更加激烈一点呢?
“林总你的提议给了我一个灵感,我一直觉得楚河汉界河道有些空荡荡的,有种说不出来的异味。”
“或许我们可以在河道上再添加一些具有强力Buff的大型史诗级野怪。”
“比如说上河道来一个皮糙肉厚抗揍,击杀后还能为全队提供大量金币的史诗级大型野怪。”
“上河道有了,那下河道自然也是不能少,那就再添加一个具有小Buff的史诗级小型野怪。”
……
好吧。
自从经历过上次的事件后,林言对于杨东这超强的举一反三能力已经见怪不怪了。