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这造成了服务器负担的同时,也影响了玩家体验——因为BOSS的人太多,很多玩家根本没有机会碰到boss,更不用说获取boss身上掉落的珍稀物品了。
在游戏中加入“副本”
这一设定的初衷,就是为了缓解以上问题。
提升玩家体验。
从本质上说,它是网游服务器根据玩家需求在服务器虚存中创建的同一个场景的多个镜像。
每一个镜像对于置身其中的特定玩家(通常是属于同一个组队单位中的玩家)是独享的。
也就是说在副本场景中的玩家无法遭遇本队伍之外的其他任何玩家。
这样一来,所有玩家都获得了挑战BOSS以及获落珍稀物品的机会。
当队伍中的第一个玩家角色成员从副本入口进入副本场景,则副本镜像在服务器被实时创建,副本场景里面的一切对象包括资源,怪物等等都会被重置。
而当所有队伍成员退出此副本场景后,副本镜像在服务器被删除。
即便再次进入,也已经是一个被重置的世界了。
一般来说,副本场景中的怪物与boss的挑战难度都比野外的要高一些,攻击能力更强,防御更高。
因此挑战副本场景通常需要多个玩家组队进行,且玩家之间需要互相配合。
相对应的,副本场景中的怪物特别是BOSS掉落的物品品质更高,更珍稀。
《醉风月》的副本场景系统,按照角色等级和通关难度分为诸多场景。
按照游戏设定,玩家角色每升级到一个整十级别,就可以参加新的副本场景活动。
(10级以下的玩家基本上只能在新手村活动。
)
比如,玩家达到10级之后,就可以前往10级地图“招摇山”
挑战“蝮蛇洞”
副本,以及前往“青丘”
地图区域挑战“九尾狐穴”
副本。
等级达到20级的玩家,则可以挑战湘西竹海的“红花洞”
和雁荡山“藤须洞”
。
……
从10级到60级,醉风月游戏目前总共存在12个副本场景可以挑战,据说以后还会增加新的副本场景。
等级越高的副本场景,挑战难度越高,对玩家的等级门槛也越高。
当然,掉落的物品与装备也越高级。
一般来说,每个整十级别对应两个副本。
这两个副本难度与定位都有所不同。
比如10级副本中,蝮蛇洞难度较低,boss掉落的物品以防具为主。
而九尾狐穴的难度则相对偏高,且掉落物品以武器与饰品为主。
孙轶民问柳荣华:“那么今天带我去哪个副本?”
“10-50级的副本场景都比较简单,你可以自行前往体验。
今天我们砖窑带你体验一下60级副本场景姑瑶洞,让你入个门,改天再带你体验难度更高的60级副本观星台。”
孙轶民点了点头。
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