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同时降低装备的初始属性,装备等级上限拔高至与冒险者等级相同。
冒险者实力越高,冒险者装备的上限便是越高。
顺便取消了装备强化失败的降级惩罚,每十级在现有的基础上降低10%合成几率,十次保底升一级。
同时每10级解锁一个装备属性,每25级强化一次专属套装被动。
如今的魔铜套装首次强化价格甚至低至10枚金币!
相对的,魔铜矿初始属性,变得稀烂。
由最开始的:
【魔铜胸甲:生命300。
套装效果:坚固,伤害减免5%。
(每次强化提高10%属性。
)】
【魔铜头盔:生命200。
套装效果:坚固,伤害减免5%。
(每次强化提高10%属性。
)】
变成了:
【魔铜胸甲:生命100。
套装效果:坚固,伤害减免5%。
(强化提高6生命,可刷新。
)】
【魔铜头盔:生命70。
套装效果:坚固,伤害减免5%。
(强化提高3.5生命,可刷新。
)】
强化到100级,总共花费也不过五万金币不到!
不过,只能说有利有弊。
对于正常的低级冒险者来说,史诗级削弱。
装备等级无法超过冒险者等级,强化至30级,才能达到之前原版装备的属性...
但穿戴这种装备的冒险者,大多数都是低于20级。
颜牧只能说:但上限提高了啊~
不管冒险者用不用的上,就说最高属性提没提吧!
顺便他还加了个强化获得属性可刷新的功能,可以选择花费强化同等金币,刷新升级获得的属性,最高三倍加成!
分成了“白、绿、蓝、紫、金、红、彩”
七个颜色词条。
主打就是随意搭配,雁过拔毛,狗路过都得看两天院子再走。