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藤本悠眸光冷硬。
他大手一扬,直接将玩法作为交互体验,不加入竞技和其他花里胡哨的东西,故事为王的第九艺术之中,剧情才是最为重要的!
……
捣鼓之后,藤本悠大约确定了第一段剧情demo的范围。
那就是从介绍背景开始,到露娜阿格尼兄妹自愿割肉给村民,最后再到泽马军官神兵天降,一团火焰烧尽了这个“吃人肉”
的村庄。
妹妹在雪坑里化作骸骨,抓着阿格尼的腿,对他说,活下去。
【这是最初的活下去。
】
【也将……】
【继续蔓延到永恒。
】
至此,第一段demo终结。
空想家所创造出来的【游戏】都是可以自觉调节痛楚的,因此藤本悠能想象出来,不少玩家体验的时候,肯定会反手将痛觉调整到1%的程度。
哪怕断手断脚,也仅仅是指头被轻轻挤压的疼痛程度。
这也是世界意志防作弊的结果。
不过,藤本悠就没想通过这种办法折磨玩家,收割愿力,过于低级。
一旦玩家意识到空想家没活整了,也就不会有继续探索的愿望,直接退游,后续也不可能当回头客,继续玩纯找罪受。
这一点。
从没有两种职业划分的地球,也能够看得出来。
当一部游戏真的把玩家劝退了,除了手游能抛出巨额福利把人拉回来,端游3A基本上不可能这么做。
一旦超过阈值,那就劝退。
透心凉,心飞扬,生死两茫茫。
而没有超过阈值,则是可以吸引玩家游玩兴趣,属于是邪道手段之一。
藤本悠!
就是要用这种猎奇的办法,先刺激到玩家,让其接着看向下面的剧情。
本以为空想家没活了,结果没想到剧情上的痛,更为透彻!
毕竟……
剧情这玩意儿,可是没办法调节疼痛值避免的!
【这是你的第一部作品,鉴于体量,当前序列9的精神力,仅能支持300人同时在线,是否敲定?(消耗1点愿力)】
“敲定。”
见到这一行提示呈现出来,藤本悠总算是松了一口气。
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