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不过他最近一直在忙着《战地火线》的事情。
加上没国服,去外网体验很麻烦,因此杨东也就一直没有去体验过。
既然深讯公司选择拿下《风暴突袭》的国服代理权,那么肯定是看中了这款游戏的质量和火爆程度。
这么一想,杨东原本的底气似乎又有那么一些不太足了。
人家《风暴突袭》是南韩那边有技术有经验的公司制作出来的。
他们这些人基本上都是刚从学校招过来,还没毕业的大学生。
在没有切身体会到《风暴突袭》的游戏质量前,杨东有这种担心很正常。
“怎么?怕了?”
似乎是看出了杨东脸上露出的一丝丝担忧,林言反而是笑着开口。
他作为重生者,自然很清楚深讯公司代理的这款南韩游戏质量究竟如何。
即使现如今名字和他记忆中有所出入,但应该大体上不会有太大变化。
在这个游戏画质建模精细度都很差的2006年。
可以毫不夸张的说,使用阿尔法游戏编辑器制作出来的《战地火线》。
光是游戏画面精细度都能够甩世界上所有游戏同行们一大截。
对于绝大部分人来说,游戏画质精细度是吸引玩家目光的第一参考。
“不用去管其他的事情,有什么事情不还有我来负责解决吗?”
“你们部门目前尽全力完善团队竞技和攻防模式以及生化模式。”
“赶项目这段时间你们部门多加点班,三倍加班工资和部门奖金不会少。”
“等到游戏顺利上线后,再放你们项目组一个带薪长假好好休息。”