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刘瑞回答道:“大部分人对这种花里胡哨的特效都缺乏兴趣,一星的金卡就够用了。”
主要是太贵了。
在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。
普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至于花里胡哨的出牌特效,有点不太划算。
顺带一提。
潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。
原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值挂钩,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。
但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。
具体区分按重要性来定。
比如某张单位卡是某个流派的“内核卡”
,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。
又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,并非卡组内核,那就乖乖降级当银卡吧!
这样做,也是为了刺激玩家们消费。
毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。
抽一张和抽三张,那花费的克朗币能是一样多吗?
也正因如此。
玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多馀的资源去给卡牌升星?
如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那确实可以闲着没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。
但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。
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