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“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物虽然有几率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么容易靠近的。”
阴险一笑,他果断在每个彩蛋迷宫的祭坛处分别安排了相应的BOSS,比之普通BOSS,实力提高了一倍。
“接下来,是玩家角色设置。”
“恩…所有玩家五大初始属性统一,分别为:力量10、敏捷10、攻击20、防御20、血量100,不设升级体系,不设技能,尽可能保证公平,五大基础属性可以靠装备提升,每个角色可以装备武器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”
“还要有背包,初始背包有20格空间,可在迷宫中杀怪获得更好的背包或者用材料升级背包。”
“设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”
“另外,在迷宫中玩家之间无法互相攻击,也无法组队,如果双方出现矛盾,可申请决斗,一旦双方同意,则决斗双方就地进入敌对状态,在这期间除了决斗双方可以互相攻击之外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是无法在和怪物的战斗中进入决斗状态。
决斗双方可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是装备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的所有道具都可以设置成赌注。
如被决斗者不应战,则一切作罢。”
设置到这里,木寻忽然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方发起决斗申请,此人不敢应战怎么办?
“如果决斗申请连续五次被拒绝后,则强制将被决绝的玩家传送至房间进行为期两小时的禁闭。”
“接下来,设置装备属性。”
“启用装备随机生成功能。”
“装备名称随即生成,服饰外观也随机生成,具体参考人类有史以来的所有服饰,属性嘛…随机为装备附加五大属性,附加单一属性为普通装备,附加两个属性为高级装备,附加三个属性为稀有装备,附加四个属性为史诗装备,附加五个属性为传奇装备。”
“第一层迷宫中随机掉落的装备,无论单一属性还是五种属性,最高不超过玩家的初始属性,允许和玩家初始属性持平。”
“第二层的装备在这个基础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”
“第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”
“第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”
“…”
“隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的装备,最低属性和一层迷宫掉落装备的最高属性相同,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落装备的最高属性相同,同样以力量为例,最高为15力量。”
“恩,在补充一条:”
“隐藏迷宫中,不会掉落稀有以下的装备,一旦掉落装备,品级至少都是稀有或者稀有以上,不然怎么叫彩蛋迷宫呢。”
“还有,面具装备除了附加五大属性之外,还有极小概率拥有隔绝气味的功能,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具拥有隔绝气味的功能。”
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