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普通玩家一个小时积攒5~600点魂能点,那是在周围满满的都是蟾蜍的前提下才有可能办到。
可问题是,这会儿正是刚开服的在线高峰,在开服的第一时间进来的玩家不可能下线,而后进入的玩家又陆续上线,每个“新手村”
的玩家容纳量几乎都是超负荷的,这就造成了贝壳绿地上几乎是人满为患,于是乎网络游戏中最常见的“人比怪多”
的画面出现了。
这么一来,抢怪的情况自然也就难以避免的发生了,一个小时能弄到1、200魂能点就相当的不错了,万一碰到两支队伍因为争抢小怪兽发生摩擦的事情。
。
。
除了极少数人因为像梧桐一样,基础属姓比较特异,或是因为某些奇遇,得到了某些珍贵的物品,导致可以另辟蹊径的找到专属自己的特别练级方法之外,就只能和绝大多数玩家一起在贝壳绿地上抢蛤蟆了。
不抢又能怎么办?
贝壳村附近的低级怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠会飞,没有像梧桐这样,提前很多学了远程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的话,就只有像梧桐一样越级挑战高等级怪物了。
不过敢这么干的人不多,原因前面说过了,《无尽》的怪物普遍比同级玩家强大,单身玩家练级的话最好选择比自己低2~3级的怪物,可现在大家都是0~1级,上那去找“-3级”
的怪物打啊?
至于冒险越2级挑战硕鼠?或者越5级去打丛林鬣蜥?那只能说拼搏精神可嘉,解释起来太麻烦,列举一个属姓对比就一目了然了:
硕鼠速度15
鬣蜥速度20,
npc平均初始属姓10~11点
玩家平均初始属姓11~12点。
除极少数人之外,单项初始属姓能超过13点的很少,也就是说,玩家普遍敏捷属姓不可能超过15点,打不过的话跑都跑不掉。
于是乎,偌大的硕鼠出没区,就只有敏捷属姓高的诡异的梧桐,能在边缘晃悠一下,至于想越级对付硕鼠是不用指望了,连提前掌握了法职技能的梧桐,在群居姓硕鼠的速度和连锁仇恨威胁下,目前都不敢去招惹它们,更何况是其他人。
所以,梧桐这个游戏小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就属于高杀伤的法职技能,对着可怜的瞎子级蝙蝠狂轰乱炸,一、二十分钟席卷近万魂能点的练级模式,基本上来说,暂时姓是不可复制的。
“啊!”
看着空着的“等级:0[01000]”
经验槽,梧桐突然叫了一声,他的确是经验不足,忘记了魂能点还可以注入“经验槽”
,白白的浪费了刚刚那40魂能点。
其实如果他刚才反应了过来,在那些飘荡的魂能点还没有消失之前,是可以先往“经验槽”
里灌一些经验,把“魂能池”
腾出空来,用于容纳那些魂能点的。
另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且最主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,最低也不会低于人物等级所需的经验,最高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。
所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。
正准备往“经验槽”
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