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(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。
)”
“魔法:26。
(20×1.3=26。
每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。
)”
“智力:10。
(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。
)
张扬原来的魔法点数,应该是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,等于多了6点,这就是优势属性点的意义,加的越多越合算。
等转职了工兵之后,魔法的加成会变成1.5,而同为召唤的兽王,加成也是1.5,但是以召唤影子近身攻击为主的影魔,魔法加成却是1.8,那个时候,他的魔法属性会更高。
各个职业二转之后,属性加CD会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,一定有一个加成1.8的强势职业。
比如骑士里,龙骑士和暗骑士,体力加CD是1.5,但是圣骑士的体力加成就是1.8,特点更加突出,所以圣骑士就是强势职业,相对的玩家也更多,装备也更加贵,算是有利有弊吧。
游侠里的弓箭手和刺客,速度加CD是1.5,但是盗贼却是加成1.8,速度一项更加快,所以是强势职业。
法师里火法是强势职业,魔法加成是1.8,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成1.5.
而医师里面,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.
不过张扬并没有羡慕那些强势职业,有了双倍架设,等于攻击力和速度都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能相比的,只不过架设消耗的工具箱也是两倍,这个确实有些让人恼怒,毕竟一个工具箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也最少要带上几组,甚至十几组。
所以往往在一个地点看到的情形就是,一个工兵周围架设了好几台炮塔在自动打怪,然而工兵并没有休息,而是苦哈哈的弯腰采集怪物尸体,用以减少练级的消耗。
张扬反倒想自己快点到20级,过上苦哈哈采集尸体的日子,想必那也是痛并快乐着吧。
只不过现在的姿态和技能,想要靠他们升级,无异于痴人说梦,张扬根本就没打算靠它们,所以只是扫了一眼之后,便不再关注。
这3个技能,就算到了高级以后,作用也有限,最根本的原因就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只有一些场合上可以当陷阱,或者警戒来用。
看起来作用最大的,可以使敌人不能移动的藤蔓索,要是对方没有踩到,也是白费。
什么是弱势职业?这就是弱势职业,属性加成不高,技能还垃圾,消耗还高,要不是在20级二转的时候有个架设可以翻身,这个职业都没有存在的必要。
而由于前期的弱势,也少有人会转职工兵,就算之后“世界”
一次更新将工兵加强了,这种情况也没有好到哪里去,这也是造成工兵装备低廉的主要原因,而且一旦工兵到了20级二转,学习了架设之后,就没有必要再用埋设,这也是张扬不想现在浪费钱去升级埋设的原因。
不过这些事情对于张扬来说不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,消耗高是吧?我不放技能还不行吗?
心里面给自己顺了顺气,张扬干脆的下线了。
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