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说到这里,伯克话头一转:“不过,你们华人玩家的信誉度是可靠的,所以我们有专门的优待政策,我们可以把武器装备赊给你们,相关费用从薪资里扣除。”
方杰道:“那如果战场上死了,装备丢了,还不上欠款怎么办?”
伯克露出精明的笑容道:“我们会给你们三次赊欠的机会,如果你们的战斗技能不行,入不敷出的话,可以退居二线搞后勤生产,后勤生产很安全,用薪资还债就行了。”
想了想后,伯克又道:“还有个活计,你们可以跑刀,匕首我们免费提供,而且战场上我们需要大量的清洁工,嗯,就是在战斗期间打扫战场的人员,虽然风险很大,但只要能活着把武器弹药装备带回来,那就是赚的。”
“呃?”
方杰不禁呆了呆,没想到《方舟:战场》出来没几天,方舟世界里就有跑刀这个工种了。
伯克似乎看出了方杰心中所想,不由得笑道:“你不会以为跑刀这个名词是《战场》里发明的吧?其实这个工种早在《方舟:战场》上市之前,就已经在方舟世界里存在了,因为目前热兵器数量十分有限,价格昂贵,大部分玩家都是冷兵器上战场的,有的人甚至什么都不带,上了战场捡块石头作战……”
方杰又是一愣:“不是说目前的战争科技水平介于一战和二战之间么?为什么热兵器供应不上?”
“你说的那是大规模战役吧?比如那些大型海战,那背后都是有大财阀支持的。”
伯克耸了耸肩道:“事实上,一些局部战争,目前大多还是以冷兵器作战为主,热兵器有是有,但都是那些有钱的玩家自讨腰包玩票而已,而且一般情况下都很难活着把装备带回来……”
说到这里,伯克举了个例子:“你玩过《生化危机》吧?听说2月份《生化危机3》就要出来了,生化危机游戏和那些影视剧里,人类都有枪,可干得过那些丧尸么?甚至军队也干不过啊!
方舟世界里也是一样的道理,就算你有枪,被一群不怕死的玩家用石头追着砸,照样吓尿躺尸啊!”
方杰不禁眨了眨眼,大致明白了其中的关节。
说来说去,其实就是因为方舟世界里的玩家并不怕死,复活成本太低。
不说什么坦克大炮了,仅一把毛瑟步枪在游戏世界里市场标价是20美元左右,对比0.1美元的复活成本,收益与投入风险相差200倍!
有句话怎么说来着,当利润超过100%的时候,资本会如何如何,其实任何人遇到这种暴利机会,都一样会鬼迷心窍好吧。
当一群人看到对面的敌人有枪,现实中肯定是抱头鼠窜,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!
被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。
而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是0.15美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。
何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。
要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上5-10分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。
所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵器了。
因此目前热兵器只是作为一种战术性武器使用,专门用来对付敌方指挥官或热兵器使用者,如果用来对付一群手无寸铁的跑刀士兵,那绝对是血亏。
而造成热兵器和弹药装备价格高昂的主要原因,就是陆地资源还未来得及开发,交通运输也主要是靠海运,资源开采和运输成本居高不下,属于相对稀缺资源。
其实别说游戏里了,哪怕是现实中,哪怕是劳动力成本低廉的华国,一颗子弹的造价成本都接近2元钱,如非到了生死存亡之际,或者有巨大的战略利益诉求,其实谁也不愿开启战争。
打仗打的就是钱,如果不是为了赚更多的钱,仗就没必要打了。
游戏里同样也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且复活成本极低,使得大家明明可以制造坦克大炮打现代战争,却只愿打冷兵器战争,甚至徒手战斗。
当然,这并不是说方舟世界里的军阀们就放弃了热兵器战争,所谓好钢要用在刀刃上,各个军阀势力都在砸锅卖铁打造自己的全热兵器武装王牌军队,只是轻易不会出手,因为一旦损失就等于倾家荡产。
而像伯克这样的雇佣军团,属于编外军团,虽然接受上级指挥,但自负盈亏,自然不可能孤注一掷,因为风险远大于收益。
在搞调研的方杰看来,这可不是个好现象。
只有当人类有需求的时候,才会促进商业发展、生产力提升以及科技进步,甚至引发战争,可如今游戏世界里的大部分玩家只愿打冷兵器战争,甚至连基本的温饱都不太在意,这等于是游戏文明的倒退。
按照方杰的设想,《方舟》将来是要成为一个虚拟现实世界的,是要与现实世界同步的,结果现在却在战争的道路上越走越远,而且有退化到冷兵器时代的趋势,着显然偏离了设想的轨道,也违背了初心。
意识到这一点后,方杰也没什么心思继续在游戏里瞎晃悠了,随便找了个理由拒绝了伯克,然后下线开始思考起对策来。
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