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第82章 三大步骤(第2页)

北斗神拳这部漫画,我相信很多人都听说过。

但是看过的有多少?”

“有。

但是喜欢的呢?我敢说,并不多。”

他缓缓地说“最简单的,就是这部漫画的画风问题。”

“它并不是主流,不为大多数人们所接受,所以不管他剧情多精彩,他的销量绝对比不上七龙珠。”

“我们是做游戏,游戏第一眼,叫做颜,它不是别的,正是由画面组成。

我对它起了一个名字……”

他刷刷在白板上写上几行字。

“心灵之窗,或者,一眼风情。”

“这个环节,必须画出一个让大多数人都接受的风格!

如果一个游戏的画风找偏,那么可以说它已经失败了一半!”

铃木裕双眉微皱。

这些东西,他知道,但是,秦远峰讲出来却完全不同!

怎么说呢……

他心中转了好几个弯,才划过几个名词。

简洁!

精炼!

但是表达非常准确!

尤其是,对方是分成一步步来讲解的。

让对话非常有系统性。

“有些意思啊……”

他深深地看了秦远峰一眼,这才二十一岁,只做过两款游戏,竟然领悟到了这个程度,就算在世嘉里,也绝对担得起“精锐”

一词。

秦远峰的声音在继续“你不需要让大家觉得很精美,只要让大家‘不拒绝’就可以。”

“这两个词,看起来意思差别不大,实际上却差别非常大。

不需要太过美轮美奂,只是让玩家觉得不错,可以看下去足够。

这个平衡度,就是游戏的‘颜’需要过的第一关——中庸之美!”

说起这个话题,他心中也是感慨万千。

这个词语真正爆发,实际上是体悟于第三纪元雨后春笋一样冒出来的网页游戏。

制作周期短,投资不大,然而一款好的网页游戏回报之丰厚,让人难以想象。

而网页游戏,它对“颜”

的要求,超过所有主机游戏,客户端游戏!

点开异常迅捷,操作极其方便,当这些要求都被简略后,“颜”

被提到了最高的程度!

他自己也做过网页游戏,要想成功,第一要诀就是:中庸!

不要太好看,只要不难看!

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