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游戏研发需要时间,尤其那些经典游戏,其研发周期无一不长达数年。
当然,如今的华夏网□□业人心浮躁,只想捞快钱的厂商比比皆是,因此国内的现状就是:研发周期短,游戏质量差,而研发周期,则普遍是一到两年。
华美研发的游戏之所以为人称道,除了投资大之外,另一个重要因素,就是研发团队没有来自投资者的压力,可以专心做好游戏,因此每款游戏的研发周期都起码在三年以上,正是远远长出国内同行业的研发周期,才造就了华美游戏的卓然地位。
之前也有几位奇点大神的作品卖出游戏版权后被改编成了网游,其研发周期一般也就是一年左右,这样的游戏一般出来也没什么水花,不怎么玩游戏的就几乎完全没听过。
当然,还有更不讲究、吃相更难看的厂商,买到版权后生怕耽搁久了作品热度下去,于是三下五除二弄出个粗制滥造的东西出来,研发周期还不到一年。
于是理所当然的,这种游戏也就只能骗骗什么都不懂的网游新人,外加消耗粉丝热情,厂商满足于捞笔钱就跑,因此游戏质量是完全谈不上的。
但是,对包小包来说,别说一年,就是半年的研发周期她都嫌太长。
打铁要趁热,网民的关注热度下降地比什么都快,要是《破灭》像华美以前的游戏一样研发个三五年,那时候混虫空的跟现在的是不是一批人都说不定。
所以,包小包给林海定了个期限——三个月!
三个月做出一款网游,这话要被外人听到,肯定要说包小包想钱想疯了——三个月做出的玩意儿,能看?
好在林海却丝毫没有因为包小包“口出狂言”
而嘲笑,他认真而仔细地询问起包小包的计划来。
包小包自然自己给的期限相比正常情况太紧迫,因此也没隐瞒,将自己的计划和盘托出。
研发一款游戏需要做的事很多,但是对于《破灭》这款游戏而言,却又有很多地方可以省略。
比如游戏背景、升级体系、招式、副本等等,这些几乎都可以在破灭的原作里找到,这就大大减少了研发人员的工作量。
而游戏的另外一个重要元素——原画,包小包就可以承担大部分工作。
写作的时候,包小包脑海中就浮现过《破灭》中的情景,衣饰、建筑、人物,仿佛未经剪辑的电影胶片从脑海中一帧帧略过,虽然不甚清晰,却已经有了大致的骨架。
而包小包要做的,就是将这个骨架描摹出来,定下游戏的主色调和风格,剩下的具体工作再交给华美的原画师们就行。
至于其他的音效、脚本、任务设计、过程动画等等也是华美游戏部的事儿,但有了包小包提供的新引擎,华美游戏部的工作量将大大减少,而且最终成品的质量绝对会让这时候的玩家大吃一惊。
所以,包小包所说的三个月并不是无的放矢。
再说,三个月面世不是说三个月完工,网络游戏总要更新,而《破灭》自然也可以一边更新一边研发,只要更新进度跟得上玩家的升级速度就行,就好像电视剧的边播边放模式。
于是,包小包与林海交流完毕后,由林海派人出面跟奇点沟通,买下《破灭》的版权后,双方就紧张地忙碌起来。
索性华美游戏部就在a市,因此两人定下计划后,游戏部就正式启动了《破灭》项目,而包小包这个原作者,除了在游戏运营后会获得部分分红外,还被林海空降成为了《破灭》项目的美术总监和顾问。
这个决定是跟包小包商量之后才做出的,而包小包之所以会同意,则是因为林海给出的条件。
说是美术总监,却不必坐班,大部分工作时间都还在包小包自己家里,也就是说包小包可以自由地做事,也不会妨碍写文,只需要每天腾出些时间,按照进度绘制画稿,然后每隔几天去一次华美,对华美的原画师们提提意见就行。
而游戏顾问这个职位,则是林海根据包小包的情况给生生加上的,以往的游戏研发团队里可没这个职位。
而所谓顾问,就是什么都顾,什么都问,当然,你要什么都不顾,什么都不问也没关系,全凭自己做主。
身兼两职,却轻松地可以随意来去,这样宽松之极的条件才使得包小包答应了林海。
只是,虽然《破灭》是新项目,但团队里却基本都是华美的老面孔,就包小包一个新人,而且据说还是个没有任何游戏制作经验的新人。
空降总是难免引人反感,尤其包小包身兼两职居然还不用坐班,拉仇恨能力简直max好么!
于是,虽然包小包是原作者,却也并不能完全服众,一些人私下就在腹诽包小包。
林海刚开始视察项目时自然也看到这情况,还想着要不要帮包小包一把呢,结果没隔几天再去时,却发现情形有些不对劲儿。
“卧槽老板你确定人家是新人?那画工,简直把我这个画了十几年原画的老手比成渣渣好么!
我对我的人生产生了怀疑,我想我是时候休息休息,出去采采风,充充电了!”
原第一原画师忧郁地四十五度望天。
“老板你实话告诉我,你找来的真是美术总监而不是音乐总监么?我觉得我好像有点儿多余……”
音乐总监一脸飘忽地说。
“卧槽新引擎简直好用到哭!
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