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第1442章 格局太小工薪家庭(第2页)

冯樱点头:“没错,你以【希腊世界】做根基,又具备开辟【世界之窗】的本领,再加上【门】出入根源的能力。

可以轻易在经历过的任务世界中凑齐9+条法则,晋级6阶大佬。”

浪:“那你怎么还是一副对我‘遗憾+抱歉’的态度?”

冯樱没有直接回答,而是翘起两根手指:“再说第二种【单一世界掌控型大领主】,并不过度追求在复数任务世界中植入法则,反而将重心放在对单一任务世界的开发上。

你对【希腊世界】的领地开发程度,就已经达到5阶主神水平,再往上一阶,就是彻底掌控任务世界,成就神上神(6阶)了。”

浪:“这么说来,我不已经是5阶,甚至必寻常5阶更加优秀吗?”

冯樱得意道:“理论上正确,但你最大的失误在于【希腊世界】只是一个小型任务世界!

这种世界的规模太小,开发难度低,载荷与容纳【世界碎片】的容量有限。

即便侵蚀度突破30%,但抗风险能力依旧低下。

你也感觉到了吧?这次任务无论侵占【冥界】还是开辟【黄泉乡】的难度都很低。”

“这中路线的风险在于,规格越高的任务世界,所容纳的【世界碎片、领地】上限越高。

高阶契约者(竞争者)暴增,任务世界中的原住民实力、抑制力同样飙升。

争霸世界的难度几何倍提升,即便‘大领主’也有翻车破产的可能。

此外,将所有赌注压在单一的任务世界中,风险太高了。

像【山海界、斗坟大陆】,都是整个世界崩盘清零再重启的‘乐园杀猪盘’,专割高阶大佬的韭菜。”

浪点头赞同:“是这么回事。”

“小型世界的缺点就在这里。

虽然‘侵蚀度’方面与中型、大型世界没有区别,但盘子太小啦。

无论攻略难度、强度、成长上限都被锁死。

就像一个土地面积有限的岛国,开发的再现代化,底蕴与潜力也远比不上破败的陆地大国。

我当然相信你能将【希腊世界】据为己有,但当这个世界开发到60%后,就走到头。

那时,你也被限制在传统5阶,无法走‘单体世界控制型’路线晋级6阶。

即便向多元世界投射法则,也会因【希腊世界】那狭小的规格而大打折扣。”

“这个任务(希腊)世界你开发的再好,也只能成为一个连接多元时空的‘交通枢纽’,而不能做为连接众多小千世界的‘大千世界(主位面)’来使用。

你未来的升阶(6阶)潜力,都会被这个世界拖累耽误。”

白浪彻底明白冯樱所谓的‘遗憾’在哪里了:“这并不重要,我能攻略【希腊世界】,就能开发出第二个‘主世界’来!”

他在【山海界、斗坟大陆】都有过地产(领地)开发经验,如今不过将全部资产都转移到【希腊世界】中。

即便投资失误,将来也能另起炉灶。

冯樱很是臭屁的回应:“是这么回事。

但你又要浪费多少时间?错失多少良机?你这步棋,走岔啦。

你缺乏高阶大佬(比如我)的‘高维视角’,过度沉溺于本次小小任务所取得的成就中,贪图一时之得失,错失了整个天下。”

白浪没有半点后悔的想法,反而追问道:“另外两个类型呢?”

“‘资源堆积型大领主’顾名思义,既不追求同一条私人法则在不同世界中的侵蚀与演化;也不追求在某一个大型世界中争霸天下,取得足够的分量。

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