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第十四章 第二台机体(第1页)

&e时被暂时后置的方案,和武器相对单一的“伏魔”

相比,白色闪光的武器配置的数量实在是太多,还有各种系统的配置,结果当初就发现这东西不是一天两天能够拿出来的,结果最后上了“伏魔”

,也就是艾比安的改型,反正那东西只要带上光剑和热能鞭就基本完成,其余的武器都是我自己加上去的。

好在除了那一门光束加农炮之外,其余的都是在机体上直接使用的,用不着通过压缩空间背包进行存储,但是,白色闪光就不行,不仅仅是武器的问题,还有那个竖起来比起白色闪光还要高,长度超过七米的巨大附加装备,,长距离推进组件,那个东西怎么着也不能给他落在外面啊。

白色闪光的造型,使得其背后的动力组件成为了机体的一个大问题。

这是一侧两块上下贴合在一起的组件,在机体自身的高速、巡航的运动中,又会各自展开,利用λ-driver在机体表面形成的能量力场,配合上机体的形态,会使得白色闪光的机身的飞行阻力大大减小,加速会快的异乎寻常,比起“伏魔”

的短时直线加速虽有不如,但是时间稍长就会将“伏魔”

甩下来——这些都是只在机体角度进行的比对,虽然荫可以使用自己的能力将“伏魔”

的速度大大的提升,但是长久的加速后,终究还会是拥有专门优化过的推进系统和附加长距离推进组件vob的白色闪光更占优势,这就使得白色闪光的能量消耗会加大,造成能源供给方面的问题。

最终的解决方案是——实弹武器。

没办法,为了提供给高速移动的能源消耗,使得高速运动和高能武器的能源需求无法同时满足,所以只好给它配备了实弹系的武器。

但是,其本身的高能源输出在非高速运动状态时又会显得供给过剩,所以,我便在λ-driver的基础上加上了一层以机体为中心,半径两米多一点的能量力场,然后给这层能量力场设置了爆发模式,用能量供给限制的短时解除和缓冲储存然后加压供给的方式,造成能量力场的短时间内的超载,造成能量力场向外大爆发,成为一个全方位攻击的手段。

然后,又因为白色闪光的背部推进组件的体积够大,使得它的压缩空间组件的装载能力进一步的加大,使得我可以在里面塞上更多的武器用来备选。

05annr高精度步枪,04-marve高威力步枪,mr-r02速射突击步枪,mr-r00r高性能突击步枪,06anar高精度速射步枪,cr-wr9rl线性电磁步枪,ywh6hr-p小型火箭弹发射装置,腕部光剑“月光”

,wl-th02l双联装格斗钉,wl-th06l六联装格斗钉……

这光是从大龙扫描的说明书上面一个机体一个机体的翻录,然后打开说明书一张一张的并列然后一件一件的找就会花上好几分钟的时间的武器目录,光这些武器全部在地上以“白色闪光”

为中心的呈扇状排列出来就已经相当有气势的手部武器们,平均起来每一件都差不多花了我一天的时间。

两件连装格斗钉相对简单,反正是实体型的格斗武器,又不需要考虑足够的抗剪性能,只要保证能够有足够的瞬间暴发性能就可以,加上依旧使用的高达尼姆合金合金制造的钉身,自然不必担心强度问题。

腕部光剑月光就要好好的琢磨琢磨了,作为以高速机动射击为战斗方式的“白色闪光”

,是否需要有那种常规的、可以长时间展开的光剑成了一个问题,月光这柄光剑,或者说“白色闪光”

的机体思路和“伏魔”

不同,这并不是以高达以及ms为机体范本的东西,而是以装甲核心作为范本,因而从能量的配置、使用,武器的构成,机体的结构等诸多方面而言,虽然为了伪装成is而做成现在这个样子,但是,许多的构思还是会和其范本有着相当大的雷同之处。

这就比如月光这把光剑,和ms最大的不同就是:它并不是那种持续产生光刃的武器,而是在挥动的瞬间才会启动,短时间内爆发出最高出力然后在挥剑动作完成之后就会收起的光剑类型的武器,用来像is、ms、以及大部分的机器人那样拼剑并不是它的使用方式,这只是一件专门用于类似于“一闪”

一类的瞬间决定胜负的只作用于极短时间内的光束格斗武器。

这种用法,是“白色闪光”

这种由于无法同时并列处理高速动力推进与高能武器输出的机体所不得不做的选择,虽然我将“白色闪光”

的动力炉的出力加大了不少,但是,最后还是因为长程高速推进和能量力场的需要而使得武器能源输出和机动动力输出难以兼顾,最后还是将月光制造成了原著里面那种瞬间爆发光刃的格斗光剑,但是,也托这种能量使用方式的福,月光被我塞进去了高能储存模组——既然不是那种长久持续输出的光刃,那么,就让它的瞬间出力来压倒敌人吧——虽然月光可以调整出力而成为一件常规的持续输出的光剑,但是那个出力,也顶多比现有的三代机的标配光剑强上有限的一点而已。

剩下的那么一大堆的枪械,我便每一个都细心的将各自在模型说明书上的解说语句好好的揣摩了一番,然后一件一件的调整它的各种优势特长,比如装甲核心里面和月光一样贯穿整个系列的名枪karasawa,就是那种借用了机体的少量能源来催发,然后射出高速能量弹,在击中目标乃至掠过目标时会爆发开来,造成大范围杀伤,如同高速高精度光束榴弹炮那样的武器——当然,也秉承了它一贯的缺点:重量过大与出力要求较高。

再比如04marve这件高威力步枪,我除了将它的弹丸威力加大之外,还另外将其枪身下部所拥有的那个犹如刀刃一般的结构给改造成为了热能刀一类的附加武器,正好这是一件实弹武器,不需要机体提供什么能源就可以使用,那么从机体上抽取少量的能源来给刀刃加热和刀刃的分子进行震荡便成为了一个很不错的选择。

其他的每一件手部武器都被我慢慢的琢磨,细心的打造,然后每一件都在基础的高性能上各自突出了特点,从三代系列的武器,各自选择了其中有特色的个体。

至于背部的武器配置,我从那一长串的武器列表之中,选择了rux二联装光束加农炮*2,sultan聚能光束炮*2这么一大堆。

和手部武器一样既有三代系列也有四代系列,但是,比重还是四代系列更大一些。

从三代系列继承改进而来的四代系列的装甲核心的武器,从威力,泛用度,射程,射速等方面都有着足够的优势。

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