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第4章 荧光草之戒(第2页)

需求等级:0

我们直接略过新手武器和靴子的属性,之后你们就会知道为什么了。

因为后面的任务全都是出村杀怪任务,玩家们会在一次次战斗中熟悉操作,并通过任务逐渐凑齐一身最低级的白色装备,等级到达10级并且装备逐渐成型之后,玩家具有一定的战斗力便可以出新手村了。

不过之后的任务张修并不打算做,实际上如果不是跑腿任务的最后一环奖励了一个背包,张修连跑腿任务都不打算做的,没有背包寸步难行啊。

该拿的奖励都拿到手,新手村在张修看来已经没有待的必要了,在出新手村的路上,张修让众人交换了一下戒指,每个人可以穿戴的装备分别为头盔,项链,上衣,下衣,护手(手套),腰带,鞋子以及四个戒指栏位,戒指分别带在每只手的中指和无名指上。

四个人的荧光草之戒全都到了老大的身上,他是坦克,顶怪的时候四枚戒指每秒可以回4点血对于老大来说挺重要的,而蓝魔草之戒和身上用来恢复法力值的浑浊泉水,张修也让全部交给了关淮,待会可以派上大用场。

“刀在手,跟我走!”

张修带着众人出了村,一路上走过六级以下的练级地【鬣狗领地】以及九级以下的【袋鼠栖息之地】,一路上碰到怪物张修等人都是直接绕开不打,而一直到碰到六级以上的怪物,张修告诫其余三人一定要绝了心里绕不过就打的想法。

因为《方舟》这款游戏有着严重的等级压制惩罚。

怪物等级超过玩家等级三级便开始出现等级惩罚,超过三级后的每一级对玩家伤害增加5%,且有5%的概率无视玩家的攻击,既mISS,此后怪物等级每高于玩家1级,伤害和mISS几率继续增加5%,而boSS怪的等级惩罚对比普通怪又要翻一番。

即15级玩家最好的练级怪物是18级,面对19级怪物则会受到等级压制,对上20级的普通怪自身所受伤害增加10%,且攻击有10%的概率出现mISS,面对20级boSS时,boSS对玩家伤害提高20%,且有20%的概率无视玩家攻击。

就这还不包括boSS本身的闪避,或者说豁免部分攻击以及控制效果的属性。

当然了,这种等级差距也不是没办法避免,但这不是现在刚开服就能做到的事。

等出了森林,下一片练级区域成了黑风谷,不过别看黑风谷这个名字阴森森的,出现在众人面前的却是一道广阔的翠绿山谷,丰盈的草地和茂密的灌木丛先不说,山谷两边峭壁上爬满了粗壮的不知名品种藤蔓。

偶尔灌木丛里传来一阵骚动,你会发现一条或数条成人手臂粗细的黑鳞蛇从灌木丛中游曳而出这些黑鳞蛇们高高的扬起头颅,论高度和矮人盾甲战士老大高度差不多,沉重的蛇身压过草地形成一道道缝隙,在非战斗状态下的黑鳞蛇身上你看不到一点蛇类敏捷的影子。

“卧槽!

这能过得去吗?这要突然窜出来的话我们根本来不及绕路走啊,挡也挡不住!”

关淮心中对于蛇类有着天生的恐惧,再加上众人玩游戏到现在还没打过一只怪,对游戏里的战斗方式还不甚了解,所以心里有点没底。

“不用打,我们这么低的级别正常过也是过不去的,这条路是出新手村的必经之路,想要到镇子上去就必须经过这里,一般都是到了九级十级左右的玩家慢慢清过去,不过我们有别的办法可以过去,大家都把武器收起来吧!”

张修带头收起了武器,然后来到爬满藤蔓的峭壁旁,用力拉了拉藤蔓,然后手脚并用爬了上去。

“还能这样?”

众人眼睛一亮,纷纷收起武器跟着爬了上去,然后众人一起爬到大概离地两米高的地方,抓着旁边的藤蔓,一点一点挪了过去。

“游戏开放程度很高,很多完成任务和触发任务的方式,你们根本想不到,等我们到了二十多级的时候,黄金刷怪点还能自己制造呢。”

在coS人猿泰山的时候,张修闲着也是闲着,就跟他们讲起了这些东西,黑风谷正常走直线一路清过去的时候,十级玩家大概要三四十分钟左右,但张修他们是贴着最边缘一点点挪过去,没一个小时肯定是下不来的,要熬过这段时间,只能靠聊天打屁。

“那这个游戏里的属性点呢?我们刚刚从0级升到3级,你还没让我们加点呢?”

胡奶奶发问了。

“加点?对啊!

我把这个忘了,你们先加点吧,老大你全点力量,二哥和胡奶奶全精神加点就行了!”

张修一拍脑袋,先把自己还未分配的属性点给分配了,全点到了力量上。

等到力量增加之后,张修可以明显感受到自己的双手更有力了,刚刚还抓的有些吃力藤蔓现在可以单手抓着荡来荡去了,不过看着脚下游弋的黑鳞蛇,张修觉得自己还是不要作这个死比较好。

“游戏里的属性点分为五项,分别是力量,体质,敏捷,智力,精神五项,每点力量增加一点攻击力。

每点体质增加10点生命值上限,同时增加每秒0.1的生命恢复速度。

敏捷每点增加0.1点攻击,以及略微影响攻速,移速以及暴击概率。”

“智力每点增加1点法术强度,精神每点增加10点法力值上限和0.1点法术强度,玩家刚刚建立人物的时候,初始属性点都是10点,随后每升一级全属性+1,同时获得5点可分配属性点,所以在游戏前期,所有人都是处于同一起跑线的,每个人都是一百点生命值和法力值,物攻和法强也一样。”

“体质一点可以增加10点生命值?那你刚刚让我加力量干嘛?我是队里唯一的坦克啊。

而且每秒0.1的生命值恢复,如果对手的攻击频率也是一秒一下的话,那这个生命值恢复相当于0.1减伤啊,全体质加点感觉更符合坦克吧。”

老大愣了愣,常年玩游戏的他立刻察觉到了不对。

“因为盾甲战士有一个被动技能叫做格挡,需要盾牌发动,使用盾牌格挡物理攻击时会有一个力量属性判定,力量点数越高在面对物理攻击时便可以获得更多的伤害减免。”

“这种时候体质就没多大用,多点血也就多捱两下再死,治疗加血都加不过来,反而是减伤越多损血越小,治疗的压力也会小很多。

“所以拿生命值与减伤属性做取舍的话,生命值只需要够用就行,再多也是浪费,不过全体质加点也不是完全没用,面对纯魔法系怪物,全体质加点的血牛坦克就比你这样专抗物理系怪物的坦克要好用些了,格挡技能对魔法基本无效的。”

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