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全抗:6o。
近战攻击:未知。”
一看到那熟悉的大鱼头,小正太英雄光和花满楼嘴角就开始抽搐,很想指着这头鱼人怪物大骂:系统肯定出错了。
左御等人在打精英难度模式的鱼人打击者的时候,便对这头怪鱼的技能摸的烂熟。
“穿刺攻击:对目标造成2oo点伤害,并减低目标45%的护甲,持续2o秒。”
“撕裂:对目标造成持续性流血伤害,每3秒损失气血3oo点,技能受目标护甲影响。”
在精英模式中无论是穿刺攻击和撕裂,左御都应付的相当轻松,毕竟这鱼人打击者除去这两个攻击,近战攻击并不强悍。
即使被boss命中了“穿刺攻击”
,左御自身已经接近2o%的盾牌格挡和1o%的招架几率,足以使英雄光和花满楼两人治疗起来感觉不到什么压力。
可到了英雄难度模式中,完全就是两回事了,那“穿刺攻击”
的伤害仅仅提高了2o点,可减低目标护甲却变成了55%,鱼人打击者的近战攻击虽仅仅提高了1o%,可暴击陡然提升起来。
平均三次攻击中就有两次近战攻击会造成暴击,这让英雄光和花满楼治疗得一个心惊胆颤啊!
事后,左御等人侥幸打通了英雄难度的“狂风洞穴”
,将网上前面几个难度的视频研究了一遍又一遍,终于无奈得出一个结论,英雄难度模式以后的boss一些按照百分比加成的攻击法术或增益法术也可能是按照1o%递增的,而近战boss或远程boss的主要攻击手段其暴击几率也可能会陡然增加。
也就是说,传说模式中的“穿刺攻击”
极有可能减低目标护甲65%,这真是一个让坦克和治疗欲哭无泪的消息……
“它的隐藏技能会是什么呢?”
绝不放过你等人皱眉苦思,这才是他们最重视的问题,2o级以后的副本英雄模式以上的boss的隐藏技能多种多样,根本让人无从预测。
“这个鱼人打击者还是按照正常站桩boss打法来打,老花、阿光你们随时注意我的血量。
这是考验你们的时候了,一会战斗你们的魔法值可能会非常吃紧,准备好魔法药剂,一定要注意我的血量!”
左御最后再次慎重对光头男和小正太提醒了一遍,他不但清楚传说难度模式中“穿刺攻击”
的削甲效果肯定是65%,更清楚鱼人打击者的隐藏技能是什么。
“只不过,有时候知道了又如何?知道对面是一头狐狸精,足以将你吸成人干,可有时候你还是得硬着头皮上了,这就是人生最旦疼的地方……”
(第一更!
感谢:黑翅膀、枫弑童鞋捧场。
也感谢书虫、才子指出不足,半步会在后面行文之间多多注意。
还有l……
ps:谢谢呆叔大大光临,很感动哦!
回应呆叔大大后缀问题:可能行文的时候没有解释清楚,后缀这个东西想要改变一定是要到4o级晋升中级职业才能修改,其实就等于考上大学之后,换个大学文凭一样。
为什么15级可以隐藏,这和装备色泽一样的设定,有些人不愿意被人知晓,就设置个名字给人看,也就是说信息是可以逐个显示给别人看的,这算是比较有人权的一个设定吧。
当然,你作为一个公会高层,在主城喊收人,做宣传肯定是要全部放开的啦!
你想加入一个公会,肯定也要将后缀显示出来,这是能力的象征,又比如泡妞、把妹……恩,当然,公会高层也没有人会真的只通过简单见习试炼的。
如果是我,至少也要普通……)
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