手机浏览器扫描二维码访问
而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。
这不难理解,也很好解释。
大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。
而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液要么。
好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。
从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。
望海崖,除少部分玩家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,打探四周。
从玩家们收集到的消息来看,有好有坏。
坏消息是周边没发现任何除海浪以外的东西。
好消息是游戏没有生存设定,起码玩家不会成片成片饿死。
想要离开,只能通过浮得起来的东西。
比如永远会自动回到沙滩的三艘木船。
至于敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。
黑黝黝水面深不见底。
即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。
在发现总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被海浪带到沙滩。
玩家们开始如古代人那般,靠海吃海。
试图尽快拼凑出可以承载人的重量而不会沉的物件。
至于那条船……谁爱上谁上吧。
东西很杂。
树枝、木头、羊皮纸写满看不懂文字的漂流瓶……以及尸体。
尸体是早晨浓雾散去后被发现在海滩上的。
浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩荡而来,又于第二天清晨前离开。
尸体面容模糊不清,
然后很快就有人发现,这是个玩家啊……
再然后如何牧苏就不清楚了。
他是神经病。
神经病就要按照神经病的设定做事。
刨根问底有疑必究是正常人干的事,不是他。
read3();看小说,630book.cc