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不一会儿,他们就在下方黑白相间的大地上看到了两团火焰。
南极洲正在进行着一场人类社会前所未有,以后也不太可能会重现的战争模式:游戏战争。
在这种战争中,敌对双方以一种类似于竞技体育的方式作战。
双方的统帅部首先约定作战的时间和地点,并约定双方的兵力,选择或制定一个共同遵守的作战规则,然后按上述约定进行战斗,由一个中立的裁判委员会观察战斗并判定胜负。
所有参战国的地位平等,没有联盟,轮番比赛。
以下是两国统帅部安排比赛的一次通话记录:
a国:“喂,b国,你们好!”
b国:“你们好。”
a国:“把下一场坦克游戏的事定一下吧,明天怎么玩法?”
b国:“还玩相向逼近赛吧。”
a国:“好的,你们出动多少?”
b国:“一百五十辆吧。”
a国:“不行,太多了,明天我们有一部分坦克还要参加坦克——步兵对抗游戏呢,一百二十辆吧。”
b国:“好吧,游戏地点在四号赛场怎么样?”
a国:“四号赛场?不太好吧,那里已经举行过五场相向逼近赛和三场超近距离赛,到处都是坦克残骸。”
b国:“残骸可以作为双方的掩蔽物,可以使游戏富于变化,玩起来更有意思。”
a国:“这倒也是,那就在四号赛场吧,不过游戏规则得有所修改。”
b国:“这让裁判委员会去办吧。
时间?”
a国:“明天上午十点正式开始吧,这样我们双方都有充足的集结时间。”
b国:“好吧,明天见。”
a国:“明天见!”
其实仔细想想这种战争并非那么不可理解:规则和约定意味着一种体系的建立,这种体系一旦建立就有其惯性,一方违约意味着整个体系的破裂,其后果是不可知的。
关键的一点是,这种战争体系只有在游戏思维起决定作用的孩子世界才有可能建立,它不可能在大人世界重现。
如果有公元人目击游戏战争,最令他们感到不可思议的还不是战争的竞技体育方式,事实上这种对战方式在大人们的冷兵器战争时代也出现过,只是不那么明显而已。
让他们迷惑和震惊的肯定是参战国的角色性质:战争中各国的敌人依比赛顺序而定,后来人们把它称为参战国的“运动员角色”
,这种奇特的战争格局是人类历史上从未出现过的。
游戏战争还有一大特点,就是战斗的专门化:每场战斗都是单一的武器在对抗,各兵种的合成和协同作战基本上不存在。
奥运会开始后不久,陆地上的超新星战争就演化成大规模的坦克战。
坦克是孩子们最喜欢的武器,没有一样东西比坦克更能浓缩男孩子们对武器的幻想。
以前的大人时代,最使一个男孩儿欣喜若狂的礼物是一辆遥控电动坦克。
战争爆发后,他们对坦克着了迷,肆无忌惮地把它们大量投入战场。
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