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[神迹]游戏里,各大新手村,都被世界公告所震撼。
“什么,现阶段居然有人可以击杀bos了,我还在用法杖敲兔子呢。”
“幻觉,应该是幻觉,现在这阶段怎么可能有人能打得过boss,而且还不是兔子,而是比它更高级的boss。”
“该死,居然是大夏人拿到首杀,太丢我棒子国的脸了。”
“哒咩哒咩~”
“首杀奖励真好,我羡慕得流下了泪水了。”
……
而各大公会的会长,此时也停下了攻击小怪的手段,都静静的待在原地,仍然是一副不可置信的神情,他们和大多数势力之主,大神玩家一样,都以为在这高难度的游戏情况下,已经领先了别人一步,然而没想到的是,居然有人比他们还勇猛,不知道是何人的部将。
新手村,聊天频道上也是一片哗然,要不是世界公告里,只出现玩家名字,而没有公开在哪个新手村,要不然,聊天频道会更加疯狂。
陆云霆现在没管其他人怎么想,他依然沉浸在系统公告上提到的奖励喜悦当中。
虽然知道击杀这个boss奖励肯定会有,但是没想到会如此丰厚。
单奖励的10点自由属性点,就相当于升一级的总量,能得到也是不错的。
幸运1点,那可是好东西,幸运属性关系到打怪的爆率,和以后加工物品的成功率,极其的稀有,以后往往带幸运属性的装备,只要有人出售,都会被各大势力争抢。
声望+500,那玩意对游戏的npc有作用,能增加好感度,或者在以后的版本里,兑换东西。
至于技能点,那可是比属性点还稀有的存在,各大玩家所学的技能,都可以通过技能点来升级技能等级。
而获得技能点的途径,往后只能上了公告,大型活动结束后的奖励兑换,才能得到。
等于说,百分之九十九的玩家,运气不好,没实力的情况下,所学的技能只能固定的停在一级,而不能提升。
至于宝箱,那玩意全靠运气,打开后你可能得到的是装备,或者技能书,或者各种道具,反正就是看脸。
称号,那就更稀有,前世这么多年,能拥有称号的,应该不超过一百人,全部垄断在顶层的玩家身上。
称号那玩意直接加属性百分比的,顶级的称号在玩家眼中不亚于一件神器。
那些系统奖励的东西,已经第一时间发送到了他的游戏背包里面,现在陆云霆最主要的就是摸boss的奖励。
这次boss可能是第一次被击杀的原因,爆率相当之喜人。
陆云霆那22年的手速捡了几分钟才捡完。
最后统计,金币2枚,银币68枚,铜币328枚,
其中,中品装备居然有1件,凡品的3件,劣品的2件,还有一个卷轴道具。
[神迹]游戏装备的品质划分,并不是以往游戏的那样分为黑铁至史诗,传说的那种等阶。
而是分为劣品,次品,凡品,中品,精品,五个品质。
其中劣品与精品的差别,只是装备里的同等属性多与小的问题。
以法师武器法杖为例,30级的劣品法杖只有普通数量的魔法攻击,而次品至精品法杖,则在魔法攻击的前提上,增加一条魔法攻击百分百的特性。
其他同等级装备也是如此。
所以[神迹]游戏并不会像其他游戏一样,因为某一件装备而影响整个游戏的平衡。
而只有怪物biss类才以黑铁至神话这种等阶来划分。
其中1-10级的boss统一为黑铁级,10-20为青铜级,20-30为白银级,依此来推。
所以也不会出现其他游戏那种,10级就出现神话boss这样的逆天东西。
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