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星云游戏的办公室
相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。
陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。
除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。
负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。
除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。
目前创意工坊的相关MOD审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。
不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。
公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。
随着《黑暗之魂》项目的成立。
整个团队进行着有序的开发。
美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。
主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。
杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。
《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。
在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。
主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。
能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。
“BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”
“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”
大屏幕上显示的是一场BOSS战。
游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。
倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。
听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。
团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。
“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”
秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。
上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。
“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”
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